ワイヤーハーネス図面の作成方法
By ティナ / 2024年10月24日
ワイヤーハーネス図面作成の必要性と重要性の概要
ワイヤーハーネスの図面は、ハーネスのレイアウト、接続関係、部品情報を明確かつ詳細に表現するために不可欠です。これらの図面は、ワイヤーハーネスの正確性、信頼性、安全性を保証します。図面には、ハーネスの始点、終点、中間接続点、およびハーネスの経路が示されています。さらに、図面にはハーネス内の各電線の接続方法と関係が描かれています。ワイヤーハーネス製造の主要な情報源として、これらの図面は製造プロセスにおいて基本的かつ重要な役割を果たします。
顧客の図面からワイヤーハーネスの図面を作成する:
QL-Customのお問い合わせから図面提出までの流れ :
顧客の図面やサンプルを含む問い合わせを受けると、当社のエンジニアは、オリジナル素材か国産素材かを問わず、調達戦略を決定します。そして、複数のサプライヤーから見積もりを取り寄せ、価格を比較し、お客様に最良の選択肢を提案します。価格確認後、サンプルリクエストを提出します。エンジニアは、顧客から提供された情報やサンプルをもとに図面を作成する。社内で検討し、承認された後、図面は確認のため顧客に送られる。
図面の考察と詳細 - お客様の図面を分析し、当社の図面を作成します:
上に示したように、典型的な図面は7つの主要セクションで構成されている:
- 図面情報:顧客部品番号、社内部品番号、起草者、レビュアー、改訂レベル、日付など。
- 改訂履歴:図面に加えられた変更の詳細。
- 品質およびテスト要件:ハーネスが満たさなければならない特定の規格および試験。
- 2Dレイアウト:コンポーネントの配置、ワイヤの長さ、その他の重要な製造詳細を示す包括的なビュー。
- 回路図:ハーネス内のポイント・ツー・ポイントの接続を図示。
- 部品表(BOM):ワイヤー、端子、コネクター、スリーブを含むすべてのコンポーネントの数量と内部部品番号を記載。
- 梱包情報:ハーネスの梱包方法とラベルを指定します。
図面は、製品の構造、寸法、形状、その他の要件を伝える技術文書として、あらゆる製造業において不可欠なものである。両者が図面を確認し、承認した後に初めて生産が開始される。
サンプルから図面を作成する :
サンプルが提供された場合、私たちは以下のステップを踏む:
- ラベリング:各ワイヤーおよびコネクターには、その位置を明確に識別できるよう、細心の注意を払ってラベルが貼られています(例:P1、P2、P3...)。
- 回路の確認:サンプルに電源を入れ、各ワイヤーに対応する回路を確認する。
- 測定:左端のコネクターを基準として、サンプルを平らに置く。コネクター間を正確に測定し、ワイヤーの長さを決定する。ミスを避けるためには、徹底した記録管理が重要である。
これらのステップに基づき、下絵と回路図が作成される。各コネクターは写真に撮られ、オンラインリソースを使用して対応するモデルを特定し、部品の数量を確認します。この情報をBOMにまとめます。最後に、スケッチ、回路図、BOMを製図担当者に提出し、正式な図面を作成してもらいます。
仕様書と図面の違い :
ワイヤーハーネス業界では、仕様書に特定の部品の機能、品質、性能要件の概要を示します。技術的なパラメータ、寸法、材料、パッケージ、その他の関連情報が詳細に記載されています。一方、ワイヤーハーネス図面は、車両または電気システム内のハーネスレイアウトを視覚的に表し、コネクタの位置と配線を示します。
QL-Customのドローイングツール:
QL-Customはワイヤーハーネスのシンボルの完全なデザインを構築しています。
CAD - 2D図面のメリット:
CADソフトウェアは、正確な描画と測定を可能にする強力な設計ツールであり、ヒューマンエラーを最小限に抑え、設計精度を向上させます。強力な描画・編集機能と複数のファイル形式との互換性により、シームレスなデータ交換が可能です。
Pro-E、Solidworks、UG - コネクタ設計の利点:
Pro-E: 強力な幾何モデリング機能、特にサーフェスモデリングで有名なPro-Eは、シミュレーションやパラメトリックデザインに優れています。
ソリッドワークス
ユーザーフレンドリーで直感的なSolidworksは、包括的な機能セットにより、工業設計の幅広いニーズに対応します。
UG:
完全な機能を備えた3Dモデリング・ソフトウェアであるUGは、堅牢なアーキテクチャと包括的な機能を誇り、デザインのほぼすべての側面をカバーします。
QL-Customは、シンプルな配線図から複雑な配線図まで、あらゆるワイヤーハーネス図の作成をお手伝いします。
結論として、3つのソフトウェア・オプションはいずれもコネクタ設計に適しています。最終的な選択は、個人の好み、プロジェクトの要件、各ソフトウェアの特定の長所によって決まります。